Crudeza creativa
Biomas, criaturas y texturas con identidad propia: un mundo construido desde la imaginación del proyecto.
RANDOMLANDAPOCALYPSE SURVIVALEntre las ruinas comienza tu historia.
Explora lo desconocido. Construye tu refugio.
Sobrevive a lo imposible.
Un universo de apocalipsis, aventura y supervivencia. Tú decides qué historia construir entre sus ruinas.
Deja atrás la seguridad del refugio. Busca tu próximo destino y convierte cada expedición en una historia que merezca ser contada.
TU AVENTURA EMPIEZA CON UN PASO.En RandomLand, avanzar significa superar un reto. Queremos que cada conquista se sienta ganada y que incluso un jugador experimentado vuelva a sentir el peligro, sin instalar mods.
EMPEZAR MI HISTORIA ↗Biomas, criaturas y texturas con identidad propia: un mundo construido desde la imaginación del proyecto.
El desafío es parte de la diversión. Aprende del entorno, prepara tu equipo y gana cada avance.
Tu equipo, tus coins y tu territorio importan porque conseguirlos requiere esfuerzo y asumir riesgos.
Hay espacio para quien busca el peligro y para quien quiere construir un hogar tranquilo en medio del caos.
Rangos, equipo y suministros para tu aventura.
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El siguiente capítulo de RandomLand
puede llevar tu nombre.
Utiliza Minecraft 1.21.8 en adelante para entrar a RandomLand.
En Multijugador, selecciona «Añadir servidor» e introduce Randomland.lat.
Entra al mundo, encuentra tu camino y empieza a construir tu refugio.
Desde tu primera misión hasta Hawkins: aprende a proteger tu base, controlar el miedo y aprovechar tus botines.
Ciudades supervivencia monedas y eventos
RandomLand combina survival, ciudades de terror, misiones y equipo personalizado. Tu primera meta es preparar una base, aprender a controlar el miedo y empezar las misiones. Después podrás avanzar hacia Ciudad Horror y Hawkins con mejores armas y armaduras.
1. Visita /warp tutorial. Lee los carteles y hologramas antes de salir; allí encontrarás los accesos y consejos del servidor.
2. Abre /warps o /ciudades. Elige Ciudad 1 para comenzar a conocer los eventos, o el Mundo Abierto para recolectar recursos y organizar tu survival.
3. Abre /quests e inicia una misión. Comprueba sus objetivos y activa la etapa antes de trabajar en ella; no presupongas que las acciones anteriores contarán.
4. Consigue herramientas, comida, armadura y antorchas. Lleva una fuente de luz en la mano cuando explores lugares oscuros.
5. Revisa /shop y compra el bloque de protección adecuado antes de construir una base. Comprueba que tus cofres y construcciones queden dentro de la zona protegida.
6. Elige un trabajo con /jobs browse y únete con /jobs join nombre. Combina las tareas del trabajo con las misiones para aprovechar tu tiempo.
7. Guarda las monedas y los botines personalizados. Cuando tengas suficiente, revisa /warp tradeos para mejorar tu equipo.
Revisa /quests para ver los objetivos pendientes y /perfil para acceder a los menús principales. Avanza cuando ya puedas explorar, controlar el miedo y volver con botín de forma constante. No necesitas empezar enfrentándote a los jefes más fuertes.
| Destino | Cómo llegar | Qué encontrarás |
|---|---|---|
| Ciudad 1 | /warp ciudad | Ciudad inicial con luna de sangre, jefes y monedas de tradeo. |
| Ciudad 2 | /warp ciudadZ | Zombis peligrosos e inteligentes, edificios y airdrops. |
| Ciudad Horror | /warp ciudadhorror | Monstruos de terror y botines para /warp tradeos2. |
| Stranger Things | /warp strangerthing | Hawkins, criaturas del Mundo del Revés y tradeos temáticos. |
| Mundo Abierto | /warp mundo | NewEra, exploración, recursos y espacio para tu survival. |
Es una buena puerta de entrada a la aventura. Puedes explorar la ciudad y preparar una base donde esté permitido construir. Coloca primero una protección y usa las zonas iluminadas para organizarte antes de salir de noche.
Durante la luna de sangre aparecen amenazas especiales y oportunidades de conseguir botines de jefes. Recoge los objetos que dejan y consulta los comerciantes de /warp tradeos: cada uno puede pedir una moneda diferente. No entres al evento con todo tu inventario de valor.
Aquí los zombis son mucho más resistentes y rápidos. Pueden romper bloques, abrir puertas de madera y colocar bloques para intentar alcanzar a un jugador elevado. Una puerta o una torre baja no bastan para garantizar tu seguridad.
Explora con una ruta de retirada y evita que te rodeen. Busca los avisos de airdrops: son cofres especiales con botín. Acércate preparado, interactúa con el cofre para iniciar su apertura y presta atención al entorno mientras esperas.
Los airdrops están configurados con una espera de 30 segundos para abrirse y un intervalo de generación de 35 minutos. La ubicación anunciada puede ser aproximada, así que busca también el haz de luz que señala el cofre.
Es la opción recomendada para obtener materiales, cultivar, organizar almacenes y desarrollar tu survival; es un mundo de 10 000 por 10 000 bloques y con menos terror.
Que tenga menos terror no significa que sea completamente seguro. Mantén iluminación, comida y equipo. Construye en una zona permitida y protegida, y no confundas encontrar una casa abandonada con tener una base protegida.
Ciudad Horror es la siguiente etapa para quien ya tiene equipo y experiencia. Sus edificios e interiores invitan a explorar, pero sus enemigos pueden castigarte mucho más que los del survival habitual.
Abre /quests y sigue la cadena de Horror en orden: Susurros en la Oscuridad, Cazador de Pesadillas, Ritual del Nether y El Descenso Final. Cada etapa abre la siguiente. Completa la cadena y utiliza el acceso de ciudades o /warp ciudadhorror.
Activa la misión antes de hacer sus tareas y revisa el contador de progreso. Si una descripción y el contador muestran cifras diferentes, usa el progreso de la misión y consulta al staff antes de repetir tareas sin necesidad.
Lleva luz en la mano, buena comida y un arma con la que puedas defenderte. Guarda los botines importantes después de cada recorrido.
No avances a ciegas por un pasillo. Observa salidas y evita reunir varios monstruos en una habitación cerrada.
Si sube mucho tu miedo o el enemigo te supera, busca una zona iluminada y reorganízate antes de seguir.
| Enemigo | Botín que debes guardar | Tradeo relacionado |
|---|---|---|
| Perro Dweller | Botín especial del Perro Dweller | Dweller |
| Dweller Blanco | Botín especial del Dweller Blanco | Dweller |
| EdGEIN | Botín especial de EdGEIN | EdGein |
| GOATMAN | Botín especial de GOATMAN | goatman |
| El glitch | Botín especial de El glitch | glitch |
Lleva esos objetos a /warp tradeos2 y compara lo que pide cada comerciante. El botín de GOATMAN tiene una probabilidad de caída del 70 por ciento; los otros botines de esta tabla están configurados para caer una vez al morir su enemigo. Debes recoger el objeto del suelo para conservarlo.
No todo monstruo entrega la moneda que necesitas. Por ejemplo, el Aldeano Mutante tiene otras recompensas. Identifica al enemigo y revisa el coste del tradeo antes de empezar a farmear.
Por la noche y con luna llena se habilitan apariciones especiales de EdGEIN, GOATMAN, Dweller Blanco, El glitch, Perro Dweller y Aldeano Mutante. Es un buen momento para buscar botín, pero también el momento de extremar las precauciones.
La ciudad de Stranger Things se encuentra en Hawkins. El acceso está vinculado a la cadena de misiones de Stranger Things: completar la última etapa concede el permiso para entrar. Usa /quests para comenzar y /warp portales cuando hayas desbloqueado el acceso.
| Etapa | Objetivos |
|---|---|
| 1 La señal perdida | Romper 16 minerales de carbón y 12 de hierro. También cuentan sus variantes de pizarra profunda. |
| 2 Provisiones para el viaje | Cosechar 24 de trigo y realizar 5 pescas. |
| 3 Kit de supervivencia | Fabricar 1 escudo, 32 antorchas y 8 panes. |
| 4 Sombras en la noche | Derrotar 8 zombis, 6 esqueletos y 4 arañas. |
| 5 Preparación final | Fundir 8 lingotes de hierro y encantar 1 objeto. |
| 6 Autorización para Hawkins | Jugar 180 minutos activos desde que inicias esta etapa. |
La etapa 6 requiere tres horas de juego activo. El tiempo anterior al inicio de esa etapa y el tiempo AFK no cuentan. Puedes completarla en varias sesiones. Inicia cada etapa cuando se desbloquee y comprueba que su progreso esté aumentando.
Hawkins combina exploración y criaturas del Mundo del Revés. Demodogs y Demogorgons forman parte del evento automático actual. También existen botines de Demobat, Vecna y Azotamentes, pero no debes esperar que todos esos enemigos aparezcan en cada luna.
La exploración avanzada sirve para conseguir materiales temáticos y mejorar tu equipo en /warp tradeostranger. Observa el nombre del enemigo y guarda los objetos especiales: los comerciantes distinguen el corazón, la membrana, el fragmento de reloj y el núcleo.
Entra con armadura, comida, luz y espacio de inventario. Guarda en tu base lo que no necesitas para combatir.
Empieza con objetivos que puedas derrotar y evita atraer varios enemigos fuertes al mismo tiempo.
Durante el evento, presta atención al anuncio del servidor. Busca aliados y una retirada iluminada antes de iniciar un combate difícil.
El dinero es el saldo que utilizas en la economía, por ejemplo en /shop. Puedes progresar con trabajos y con las recompensas de las misiones que indiquen dinero. Para elegir un trabajo, abre /jobs browse; para entrar, usa /jobs join nombre. Revisa sus tareas y realiza las actividades que remunera.
La Moneda Randomland es un objeto del inventario y se consigue mediante la recompensa automática de tiempo jugado: cada 120 minutos, es decir, dos horas. El tiempo AFK no cuenta. Mantén al menos una ranura libre para recibir la recompensa.
Puedes gastarla en tradeos que la soliciten. Algunos hologramas antiguos dicen una hora, pero la recompensa vigente está configurada cada dos horas. No confundas esta moneda con el saldo de dinero ni con las monedas VIP.
| Moneda o botín | Cómo conseguirlo | Dónde revisarlo |
|---|---|---|
| Ojo de adolescente | Derrota al Adolescente muerto durante la luna de sangre. | /warp tradeos |
| Popo de hormiga | Derrota a la Hormiga Infection durante la luna de sangre. | /warp tradeos |
| Piel de polilla | Derrota al Hombre polilla durante la luna de sangre. | /warp tradeos |
| Oreja de Lucifer | Derrota a Lucifer en el Mundo Abierto o en eventos donde aparezca. | /warp tradeos |
| Moneda Randomland | Recompensa repetible por dos horas de juego activo. | Tradeos que pidan esa moneda |
1. Visita el comerciante y mira el resultado que ofrece y los objetos que pide.
2. Reúne la cantidad exacta de cada moneda o botín. Si pide dos materiales, necesitas ambos.
3. Lleva los objetos originales en tu inventario y deja espacio para recibir el equipo.
4. Comprueba el resultado antes de intercambiar. Compra lo que mejore tu progresión actual y conserva las monedas restantes.
Aunque dos objetos tengan un aspecto parecido, el comerciante comprueba su identidad. Renombrar un objeto vanilla no lo convierte en moneda. El precio mostrado en el comerciante es el que debes consultar antes de comprar.
Los materiales especiales de Hawkins funcionan como monedas para sus comerciantes. El nombre del objeto te dice qué enemigo debes buscar. Lleva tus botines a /warp tradeostranger y revisa cada receta antes de gastar.
| Botín | Enemigo que lo entrega | Comerciantes que lo piden |
|---|---|---|
| Corazón del Demogorgon | Demogorgon | Dustin, Max y Lucas. |
| Membrana del Demobat | Demobat | Max, Lucas, Eddie y el comerciante de items. |
| Fragmento del reloj de Vecna | Vecna | Eddie, Once, Vecna y el comerciante de items. |
| Núcleo del Azotamentes | Mind Flayer | Once, Vecna y el comerciante de items. |
| Colmillo del Demodog | Demodog | Guárdalo como botín; los tradeos actuales revisados no lo solicitan. |
Estas criaturas tienen configurada una unidad de su botín especial al morir. Eso no significa que todas estén disponibles siempre ni que el objeto se entregue directamente a tu inventario: recoge el drop y guárdalo.
Primero revisa qué comerciante tiene la pieza que necesitas. Si pide Corazón del Demogorgon, céntrate en ese enemigo; si pide Membrana del Demobat, busca Demobats. Para las recetas más avanzadas tendrás que reunir botines de Vecna o del Azotamentes, además de cualquier segundo material que aparezca en la receta.
No gastes tus materiales solo porque hayas conseguido el primero. Compara armadura, vida adicional, encantamientos y arma principal para elegir la mejora que más te ayude a sobrevivir.
Separa en cofres las Monedas Randomland, los botines de Ciudad 1, los de Horror y los de Hawkins.
Guarda los objetos originales sin renombrarlos ni modificarlos. Comprueba el nombre y el comerciante que los acepta.
Haz recorridos cortos al principio. Volver con pocos materiales de forma constante suele ayudarte más que arriesgar todos tus objetos en una expedición larga.
Comprueba la cantidad, el segundo ingrediente y el nombre exacto del objeto. Si parecen correctos, comunica al staff el comerciante y la receta que intentabas comprar. No tires el material ni lo sustituyas por un objeto que se parezca.
Cada destino usa un sistema diferente. Un día de Minecraft normalmente dura 20 minutos reales, pero dormir, cambiar la hora o detener el reloj del mundo modifica la relación entre días y minutos. Los avisos del servidor son la referencia práctica para prepararte.
| Destino | Frecuencia configurada | Cómo se desarrolla |
|---|---|---|
| Ciudad 1 en Frontera | Calendario aleatorio de 1 a 8 días de Minecraft entre intentos; 65 por ciento de probabilidad en la noche programada. | Se anuncia la próxima noche posible. Si se activa, la luna de sangre termina al amanecer. |
| Ciudad Horror | Luna llena cada 8 días de Minecraft. Con el ciclo normal equivale a unos 160 minutos. | Las apariciones especiales necesitan luna llena y noche. El reloj del mundo determina cuándo llega. |
| Hawkins | Espera aleatoria de 180 a 300 minutos reales desde el final programado del evento anterior. | Comienza cuando también es de noche y hay jugadores dentro de la ciudad. El evento dura 8 minutos. |
No significa que siempre haya una luna de sangre cada ocho días. El calendario selecciona una espera aleatoria y, al llegar esa noche, realiza la comprobación de probabilidad. Puede que una noche anunciada como posible no active el evento. Atiende a los mensajes de días restantes y al anuncio de inicio.
Durante la luna de sangre la dificultad pasa a difícil y se bloquea dormir. También se bloquea el uso de portales durante el evento. Prepara comida y luz antes del anochecer; no dependas de dormir para cancelar la noche.
La luna llena es la fase que activa los spawns especiales de Horror. Reaparece cada ocho días del mundo. Si se cambia la hora o se saltan días, el intervalo real puede variar. La referencia de 2 horas y 40 minutos solo vale con el reloj avanzando normalmente.
La espera de tres a cinco horas hace que el evento quede listo para comenzar. Si en ese momento es de día o no hay jugadores elegibles, espera hasta que se cumplan ambas condiciones. Por eso tres a cinco horas no es una promesa de inicio exacto a una hora del reloj.
La luna de Hawkins aumenta el peligro con Demodogs y Demogorgons durante ocho minutos. Este evento tiene límites de aparición, de modo que no todos los jugadores verán la misma cantidad de criaturas.
El miedo aparece en una barra. En la oscuridad puede subir aunque no estés luchando; recibir ataques y tener monstruos cerca también lo aumenta. Cuando llega a niveles altos aparecen efectos de debilidad, lentitud y desorientación. Al llenarse puede quitarte vida hasta matarte.
Lleva una antorcha en la mano mientras exploras. También se reconocen fuentes como antorchas de almas, faroles y otros objetos luminosos configurados por el servidor. Si necesitas cambiar a un arma, ilumina primero la zona o vuelve a un lugar con luz cuando termine el combate.
Coloca antorchas en tu base y en las rutas por las que pasas con frecuencia. En las condiciones normales configuradas, el miedo aumenta 0,5 puntos por segundo en oscuridad y disminuye 2 puntos por segundo en condiciones de luz; los enemigos pueden añadir miedo extra. Observa la barra para confirmar que esté bajando.
La visión nocturna también se tiene en cuenta. No esperes a tener la barra llena: busca luz, aléjate de los monstruos y recupera salud. La luz ayuda a controlar el miedo, pero no elimina el daño normal de los enemigos.
Compra una protección en /shop y comprueba qué zona cubre antes de colocar tus cofres. Guarda objetos valiosos dentro y evita dejar aldeanos junto a zonas de combate. Una etiqueta no vuelve invulnerable a un aldeano ni lo protege de todos los ataques.
En Ciudad 2 los zombis pueden romper y alcanzar jugadores elevados; utiliza la protección de tu terreno y una defensa pensada para el entorno. Mantén a los enemigos alejados del lugar donde guardas equipo y comerciantes.
Actúa rápido. El servidor limpia objetos abandonados aproximadamente cada 17 minutos y avisa antes de hacerlo. Los objetos también pueden desaparecer por las reglas normales de Minecraft. No uses el suelo como almacén ni esperes a la próxima limpieza para recoger tu botín.
Utiliza estos accesos para orientarte. Los menús te permiten comprobar destinos, requisitos y precios antes de salir o gastar tus materiales.
| Comando | Para qué sirve |
|---|---|
| /warp tutorial | Leer el tutorial dentro del servidor. |
| /warps y /ciudades | Elegir destinos y consultar accesos. |
| /quests y /perfil | Ver misiones, progreso y menús principales. |
| /shop | Comprar materiales y revisar protecciones. |
| /jobs browse | Elegir un trabajo para ganar dinero. |
| /warp tradeos | Consultar monedas y equipo de los tradeos generales. |
| /warp tradeos2 | Canjear botines de Ciudad Horror. |
| /warp tradeostranger | Canjear materiales de Hawkins. |
| /warp armeria | Visitar la zona de armas de fuego. |
| /contract | Consultar el menú de contratos. |
Revisa la cadena correspondiente en /quests y confirma que completaste su última etapa. Ir al warp o al portal no sustituye el desbloqueo. Si ya terminaste la cadena y el acceso sigue bloqueado, informa al staff con el nombre de la misión y una captura de su progreso.
Comprueba que la misión esté iniciada, que estés realizando la tarea exacta y que la etapa anterior esté completada. Fabricar un objeto no es lo mismo que comprarlo; fundir hierro no es lo mismo que recibir un lingote. En la autorización de Hawkins cuenta el juego activo posterior al inicio de la etapa.
Tu objetivo inicial es sencillo: luz, comida, base protegida y una misión activa. Después mejora el equipo con dinero y monedas, desbloquea nuevos destinos y prepara cada evento con tiempo.
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